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Red Alert 3 EN Patch 1.012

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Red Alert 3 EN Patch - RA3 anglaise Patch

Voici un anglais hot-fix patch pour Command & Conquer: Alerte Rouge 3 qui résout un problème pour les utilisateurs de Steam. Elle sera mise à jour d'EA alternate-réalité de science-fiction RTS à v1.07

Patch souligne: Changements équilibre - vitesse de chute de parachutisme a été augmenté. - Retour Aircraft pour améliorer la vitesse de base réduit à 25% de 50%. - Vindicator alliées (unupgraded) temps de rechargement augmenté à partir de 10s 5s - temps de rechargement Vindicator alliées (mis à jour) a augmenté à partir de 7s 3.5s. - Allied Apollo vitesse réduite à 225 de 250. - Allied Apollo maintenant deux fois plus vulnérables aux attaques des unités autres que les Mig, Tengu, et d'Apollos, d'autres. - Allied Apollo munitions réduit de 25%. - Siècle alliés Bomber temps de rechargement augmenté de 50% - Allied Multigunner tourelle (sans garnison) contre les dommages d'infanterie réduite de 50%. - Allied Multigunner tourelle (Peacekeeper garnison) a eu sa précision accrue. - Allied IFV coût réduit à 800 de 900. - L'aviation alliée Transporteur de santé drones doublé. - Allied Assault Détruisez construire un coût réduit à 1500 de 1800. - La vulnérabilité du Japon Drone Rafale pour FLAK & dommages canon automatique réduit de 25%. - Le Japon impérial pénalité d'armure Guerrier tandis Bonzai charge enlevée. - Ballon Japon bombe temps de rechargement augmente désormais en fonction de son niveau. - Japon Finale temps de rechargement Escadron augmente désormais en fonction de son niveau. - Des dommages au Japon Kamikaze Enhanced fait pour les unités amies réduite de 50% - Japon Defender VX-base de défense déballez le temps réduit de moitié. - Japon Defender VX-base de la défense de transformer le temps de refroidissement réduit à 2 secondes à partir de 15 ans. - Ouvrages de production japonaise (caserne, usine Naval War Yard,) la santé gain de 25% à chaque niveau technologique acheté. - Le coût du Japon oeufs Caserne diminué à 500 de 750. - Caserne le Japon mise à niveau du temps de construction réduit T3 à 30s à partir des années 60. - Le coût du Japon Power Plant réduite à 800 à partir de 1000. - Mise à niveau au Japon Naval cour T3 temps de construction réduit à 30 ans à partir des années 60. - Japon usine de guerre mise à niveau du temps de construction réduit T3 à 30s à partir des années 60. - Mainframe Japon Reconstitutions coût diminué de 2500 à partir de 3000. - Mainframe japonais de base déballez l'augmentation du temps à 30s 16s partir. - Japon Shogun Cuirassé de santé réduite à 1500 de 2000. - Vitesse soviétique lancement Bullfrog Man-Cannon augmenté. - Soviétiques dommages arme conscrits a augmenté de 25%. - Trooper soviétiques Tesla attaque délai antérieur réduit de 1 seconde. - Vitesse de MiG soviétiques réduits à 210 de 225. - Mig soviétiques désormais deux fois plus vulnérables aux attaques des unités autres que les Mig, Tengu, et d'Apollos, d'autres. - Soviétiques dommages Ultratorpedo réduit à 300 de 400. Dommage cierges désormais à 100 au bord du rayon de souffle. - Soviétiques Twinblade de santé réduite à 500 de 600. Améliorations de l'interface utilisateur - 2v2 partie auto permet désormais aux joueurs de spécifier un coéquipier pour classé matchs 2v2. - Ajout du support pour les cotes Elo, un score qui commence à 1500 et monte ou descend basée sur gagne et perd.

Cela permet aux joueurs d'évaluer plus précisément le niveau de compétence de leurs adversaires. - Automatch permet désormais de spécifier combien cote de leurs adversaires peuvent différer de leurs propres, les concurrents sont suffisamment similaires assurant des compétences. - Votre rang échelle de notation personnelle et pour les deux jeux 1v1 et 2v2 classé est maintenant affichée sur l'écran de partie auto. - Tous les rangs échelle de joueurs sont maintenant affichés sur l'écran de chargement. - Ajout de 1v1, 2v2, 3v3 et des lobbies. - Lecteur Ajouté Défait événements audio pour les jeux impliquant trois joueurs ou plus - La liste d'amis est désormais triés par ordre alphabétique. - Cliquer sur le nom d'un joueur dans un hall multijoueur va maintenant commencer un chuchotement à ce joueur. - Planant au-dessus le nom d'un joueur dans un hall multijoueur sera désormais également afficher cette note personnes 1v1. - Mise à jour le texte affiché après un joueur se déconnecte pour l'informer que les griefs soient déposés dans le fil collant à l'officiel de Red Alert 3 forums. - L'écran de connexion multijoueur seront maintenant se rappeler votre nom d'utilisateur derniers succès et d'identité en ligne. - Le jeu va maintenant vérifier les correctifs au démarrage, et pas seulement lors de la lecture multijoueur. Correction de bugs - Correction d'un bug qui faisait que les collectionneurs de minerai d'arrêter collecte quand un bâtiment avec des drones de réparation a été placé tandis que le collecteur a été amarré au nœud du minerai. - Correction d'un bug qui faisait que le jeu crash lors laissé au repos dans un hall de population élevée en ligne pour une période de temps prolongée. - Correction d'un bug qui causait des unités en garnison à suivre un Twinblade à partir du sol, si une commande d'arrêt a été donné au cours de Twinblade la garnison. - Correction d'un exploit qui a permis murs et les moyeux mur à construire sur les espaces occupés par l'infanterie ennemie. - Correction d'un exploit qui a permis à plusieurs murs à être construits simultanément. - Correction d'un exploit qui a accordé des crédits et un ingénieur withoutdestorying le VGM lorsqu'il est vendu. - Correction d'un exploit que les Alliés permis de construire instantanément via Cryocoptère et du Rift chrono. - Correction d'un désynchronisation qui peut avoir s'est produite lors du chargement d'un co-op online match.

Red Alert 3 EN Patch Details

  • La taille du fichier:
    139.75 Mb
  • Catégorie:
  • Vidéo:
    Vidéo non disponible
  • Captures d'écran:
    Images pas disponible
  • Téléchargements:
    152
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